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posts da categoria “Desenvolvimento de Software”

Arquitetura da Informação: uma introdução

por Gabriela Sombrio em 14/01/2020

Estamos acostumados, como usuários, a receber grandes volumes de informações digitais constantemente. O que talvez não notemos é que, por trás de sites, apps, e sistemas informacionais, existem profissionais responsáveis por estruturar e organizar a informação, de forma a nos oferecer a melhor experiência possível. “A arquitetura da informação é a prática de decidir como …

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Top 5 Posts SoftDesign 2019

por Micaela L. Rossetti em 02/01/2020

Em 2019, publicamos 88 textos neste blog. De janeiro a dezembro, falamos sobre Concepção de Produtos e Serviços Digitais, Desenvolvimento de Software, Consultoria em Método Ágil, UX Design e Arquitetura de Software. Exploramos possibilidades para startups, explicamos a importância da Transformação Digital e abordamos as diversas características do Design Thinking e dos Testes de Software. …

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Dez tendências de tecnologia para 2020

por Micaela L. Rossetti em 26/12/2019

O ano está chegando ao fim e, como de costume, a Gartner listou dez tendências de tecnologia para 2020. A Top 10 Strategic Technology Trends for 2020 surge estruturada sob a ideia de espaços inteligentes centrados nas pessoas; ou seja, em como as novas tecnologias irão afetar as pessoas e os locais que habitam. A …

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SoftDrops sobre gRPC

por Bruna Leite em 19/12/2019

No SoftDrops do dia 04 de dezembro, o desenvolvedor Abel Lopes apresentou aos colegas o gRPC e suas vantagens. O gRPC é utilizado por grandes empresas como Square, Netflix, Digital Ocean e SoundCloud para melhorar a performance de seus microsserviços e dos serviços de streaming. Entendendo o gRPC O gRPC é um framework open-source criado …

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Dual-Track na prática

por Iris Ferrera em 17/12/2019

Você sabe o que é Dual-Track? É um método de organização e planejamento de trabalho em que descobrir “o que” construir é tão importante quanto a sua própria construção. Com ele, resolvemos problemas como: o envolvimento tardio do time de desenvolvimento ágil no processo de descoberta e levantamento de requisitos; a frustração da equipe com …

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User Research: ferramentas para entender o usuário

por Karina Hartmann em 04/12/2019

Nos artigos anteriores, falamos sobre os conceitos de Design Thinking e User Research no desenvolvimento de produtos e serviços digitais. Agora, vamos nos aprofundar nas diferentes abordagens das ferramentas de User Research. Quando falamos de produtos digitais, sejam aplicativos, plataformas ou sistemas web, o envolvimento do usuário deveria ser a principal fonte de informações para nossas estratégias. Mas a verdade …

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Especificação por Exemplo no SoftDrops

por Bruna Leite em 29/11/2019

No SoftDrops do dia 20 de novembro, o agilista Raphael Rodrigues falou aos colegas sobre “Especificação por Exemplo” (Specification by Example – SbE). Criada por Gojko Adzic, o conjunto de práticas possibilita minimizar riscos durante a construção de um produto digital, ao focar na comunicação entre todas as partes envolvidas durante o desenvolvimento do projeto. …

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Ferramentas para POs na Comunidade de Produto

por Bruna Leite em 19/11/2019

No dia 04 de novembro, a Comunidade de Prática de Produto reuniu-se para compartilhar conhecimento. Nessa edição, os participantes debateram sobre problemas que surgem durante a criação de produtos digitais e apresentaram ferramentas e modelos que podem auxiliar a sua resolução. No início do encontro, os facilitadores expuseram ao restante do grupo – composto por …

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CASES SOFTDESIGN: FAST2 MINE

por Micaela L. Rossetti em 05/11/2019

Quando a FAST2 Mine nos procurou, em 2018, a primeira versão do Mining Control já estava sendo comercializada. O software de despacho e gerenciamento de equipamentos que possibilita o diagnóstico completo do trabalho realizado em minas de mineração já era um Mínimo Produto Viável (MVP) que colhia feedbacks de mercado. O problema que a empresa …

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Design Thinking no desenvolvimento de software

por Karina Hartmann em 29/10/2019

O desenvolvimento de software é uma disciplina relativamente jovem. Em seu início, em meados da década de 1970, ela foi fortemente influenciada por práticas de outras áreas, como engenharia e manufatura. Nos últimos anos, entretanto, evoluímos no entendimento das suas peculiaridades e novas abordagens foram criadas para o desenvolvimento de software. Por exemplo: nos primórdios …

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